W4 Games залучила $18 млн, щоб заробити на зростанні Godot
PocketGamerBiz
W4 Games, компанія навколо відкритого рушія Godot, отримала $18 млн інвестицій. Godot розробляється з 2007 року, а одним із найбільших каталізаторів його зростання стала історія з Unity Runtime Fee — попри скасування збору, частина розробників почала шукати альтернативи. Ринок рушіїв стає конкурентнішим, що вигідно студіям.
Читати саморі
Суд в Ізраїлі відхилив план Papaya Gaming щодо виплати ~$730 млн Skillz
PocketGamerBiz
Ізраїльський суд відмовив Papaya Gaming у винесенні її плану врегулювання боргу на голосування кредиторів: компанія має посилити план виплати приблизно $730 млн на користь Skillz. Суддя 26 серпня вказала, що пропозиція, яка спирається лише на прибуток від поточної діяльності, не дає кредиторам достатньої певності. Сага skill-based-гемблінгу триває.
Читати саморі
Overwatch Rush від Blizzard вийшов у софт-лонч у Філіппінах, Малайзії та Індонезії
MobileGamer
Мобільний шутер Blizzard з видом зверху, зроблений спеціально під телефони, стартував у бета-тесті 31 серпня у Філіппінах, Малайзії та Індонезії — про це свідчать пости команди розробки та маркетингу в LinkedIn. Класичний набір країн для софт-лончу: дешевий трафік і релевантна аудиторія шутерів. Blizzard називає це величезним етапом для франшизи.
NC витратила понад $300 млн на чотири студії і шукає ще — з виторгом $50–100 млн на рік
MobileGamer
Корейська NC (колишня NCsoft) за останній рік придбала чотири студії на суму понад $300 млн і не зупиняється. Анель Джеман, керівник напряму mobile casual (раніше Outfit7, Wildlife, Tripledot), каже, що компанія шукає усталені мобільні студії з річним виторгом $50–100 млн у будь-яких жанрах і бізнес-моделях. MMO-спеціаліст свідомо купує собі казуальний портфель.
Читати саморі
App Store переходить під Едді К'ю — Філ Шиллер іде з посади
MobileGamer
Філ Шиллер, який керував App Store з 2015 року і продуктовими подіями Apple, залишає ці ролі. За даними Bloomberg, нагляд за App Store переходить до сервісного підрозділу Едді К'ю — він сам керував магазином до Шиллера. Карсон Олівер лишається операційним керівником App Store, але тепер підпорядковується К'ю. Для розробників це зміна людини, яка визначає політику магазину в розпал суперечок про комісії.
Читати саморі
Supercell підписала угоду про купівлю Metacore — закриття наприкінці вересня
MobileGamer
Metacore офіційно підписала угоду з Supercell: Merge Mansion і команда стануть частиною фінської компанії в кінці цього місяця. Фінансові умови не розкриваються. Про угоду оголосили ще раніше цього року, і планування інтеграції вже йшло. Перед закриттям Metacore закрила офіси в Німеччині та Швеції і скоротила 159 співробітників.
Читати саморі
Rovio закриває студію в Копенгагені після скасування Sonic Blitz
GamesIndustry
Rovio закрила копенгагенську студію після того, як скасувала мобільну гру Sonic Blitz — гібрид ендлес-раннера і колекційної карткової гри. Закриття відбулось за підсумками процедури скорочень. Ще одна історія про те, як дорого коштує ліцензійний проєкт без впевненого product-market fit.
Читати саморі
31 сер
Yahoo Games: DAU +60% після перезапуску — ставка на щоденні веб-ігри
MobileGamer
Після перезапуску в січні щоденна аудиторія Yahoo Games зросла більш ніж на 60%, а кліки в ігри — майже на 25% з початку року. Голова напряму Ендрю Педерсен (колишній VP mobile в EA) повторює модель New York Times і LinkedIn: казуальні щоденні веб-ігри, що формують звичку. Зростання прийшло після партнерства з King щодо щоденної гри Crushable. Веб як канал дистрибуції казуалу знову в грі.
Читати саморі
Mattel: понад 50 ігор у розробці, але лише п'ять партнерів справді «тиснуть»
DeconstructorOfFun
Маркус Ліассідес, SVP і глобальний керівник Mattel Digital Studios, розповів, як насправді виграються ліцензійні угоди. У Mattel понад п'ятдесят ігор у розробці або в лайві, і лише приблизно п'ять партнерів приносять пітчі, які його по-справжньому провокують. Головна помилка студій — безпечні, очікувані концепти під відомий бренд; ліцензіар шукає некомфортні ідеї, які розширюють IP. Корисно перед будь-яким пітчем на ліцензію.
Читати саморі
28 сер
Google заплатить £260 млн британським розробникам за позовом щодо Google Play
PocketGamerBiz
Google погодилась врегулювати колективний позов від імені британських розробників на £260 млн ($353 млн). За даними Reuters, початково позов оцінювався в понад £1 млрд ($1,3 млрд) і стосувався компенсацій розробникам, які продавали застосунки через Google Play у Британії. Ще один сигнал, що комісії магазинів під тиском регуляторів і судів.
Читати саморі
Витрати в App Store у США впали вперше за десятиліття — мінус 6% у Q2
MobileGamer
За оцінками Sensor Tower, які цитує Financial Times, споживчі витрати в американському App Store у другому кварталі 2026 року знизились на 6% рік до року — перше падіння за десять років спостережень; роком раніше було зростання на 9%. Sensor Tower пов'язує спад передусім із судовою боротьбою Apple навколо правил магазину, яка відкрила розробникам шлях до оплати поза App Store. Тім Свіні з Epic не втримався від коментарів.
Читати саморі
27 сер
CookieRun: Crumble зібрав $14,3 млн і 2,5 млн гравців після глобального запуску
PocketGamerBiz
Devsisters повідомила, що CookieRun: Crumble перетнув 2,5 млн гравців і 20 млрд вон ($14,3 млн) виторгу з моменту глобального релізу. 40% доходу згенеровано за межами Кореї; найбільший закордонний ринок за виторгом — США. Цифри оголошені напередодні першого великого оновлення гри.
Читати саморі
Європейський ігровий ринок у 2025 році — €30 млрд, 91% доходу цифрові
GamesIndustry
За даними Video Games Europe, ігрова індустрія Європи згенерувала €30 млрд у 2025 році. На цифрові покупки припало 91% усього виторгу — фізичний ринок остаточно став нішею. Для мобільного продюсера це підтвердження: європейський гравець платить онлайн і звик до цифрових моделей монетизації.