News

Today 4 stories
PocketGamerBiz · Oct 30

Розплутування корпоративної мережі ігрових компаній, пропозиція Xbox у $500 млн від Netflix та західні амбіції Yalla | Week in Views

PocketGamer.biz згадує свої регіональні Top 30 та глобальний Top 50 Game Makers 2026; у розслідуваннях виявляли корпоративну непрозорість (наприклад, Firecraft Studios мала адресу в кавʼярні в Сан‑Матео й LTD на Кайманах, деякі китайські компанії зареєстровані у Сінгапурі, а RiverGame оперує під іменами RiverGame, Omnilojo (раніше Florere) і First Fun). За повідомленням, Xbox відхилив пропозицію Netflix у $500 млн щодо адаптацій ігрових IP після того, як попросив додаткові $300 млн. У статті також зазначено, що фільм Minecraft заробив майже $1 млрд, а права на Minecraft наразі у Warner Bros.

Read more

Розплутування корпоративної мережі ігрових компаній, пропозиція Xbox у $500 млн від Netflix та західні амбіції Yalla | Week in Views

PocketGamerBiz · Oct 30

PocketGamer.biz згадує свої регіональні Top 30 та глобальний Top 50 Game Makers 2026; у розслідуваннях виявляли корпоративну непрозорість (наприклад, Firecraft Studios мала адресу в кавʼярні в Сан‑Матео й LTD на Кайманах, деякі китайські компанії зареєстровані у Сінгапурі, а RiverGame оперує під іменами RiverGame, Omnilojo (раніше Florere) і First Fun). За повідомленням, Xbox відхилив пропозицію Netflix у $500 млн щодо адаптацій ігрових IP після того, як попросив додаткові $300 млн. У статті також зазначено, що фільм Minecraft заробив майже $1 млрд, а права на Minecraft наразі у Warner Bros.

Unravelling the corporate web of games companies, Xbox's $500m Netflix offer and Yalla's Western ambitions | Week in Views
PocketGamerBiz · Oct 29

Як Next Games адаптувалася до нового напрямку після придбання Netflix

Фінська студія Next Games, заснована в травні 2013 року, за чотири роки після придбання Netflix збільшила штат до 150 співробітників (раніше близько 90–100). За цей період компанія запустила сім ігор для мобільних і TV: Underwatermelon, Netflix Star Daily Trivia, Netflix Minigolf, Netflix Puzzled, Boggle Party, Pictionary: Game Night і Party Crashers. У студії наразі п'ять внутрішніх команд розробки, команда live-операцій, платформна команда та двоє ко-розробників у Гельсінкі, які підтримують три live-тайтли. У 2023 році Next Games почала транслювати ігри на TV; доходи від релізів не розкриті.

Read more

Як Next Games адаптувалася до нового напрямку після придбання Netflix

PocketGamerBiz · Oct 29

Фінська студія Next Games, заснована в травні 2013 року, за чотири роки після придбання Netflix збільшила штат до 150 співробітників (раніше близько 90–100). За цей період компанія запустила сім ігор для мобільних і TV: Underwatermelon, Netflix Star Daily Trivia, Netflix Minigolf, Netflix Puzzled, Boggle Party, Pictionary: Game Night і Party Crashers. У студії наразі п'ять внутрішніх команд розробки, команда live-операцій, платформна команда та двоє ко-розробників у Гельсінкі, які підтримують три live-тайтли. У 2023 році Next Games почала транслювати ігри на TV; доходи від релізів не розкриті.

How Next Games adapted to a new direction after the Netflix acquisition
PocketGamerBiz · Oct 29

Як мобільні видавці можуть перетворити Discord на високорентабельний D2C-канал

Стаття описує інструменти монетизації Discord, зокрема бота FastSpring fsBuilds, який через одноразовий OAuth і Sessions API генерує захищені посилання на чек-аут із попереднім заповненням ID гравця та SKU. На мобільних пристроях редиректи у зовнішні браузери та ручні логіни підвищують рівень відмов у кошику до 80%, а незнайомі сторінки оформлення замовлення спричиняють відмову 19% покупців. Вбудування Apple Pay дає до +22% зростання конверсії та доходу, а понад 90% доходу веб‑магазинів надходить від повторних покупців.

Read more

Як мобільні видавці можуть перетворити Discord на високорентабельний D2C-канал

PocketGamerBiz · Oct 29

Стаття описує інструменти монетизації Discord, зокрема бота FastSpring fsBuilds, який через одноразовий OAuth і Sessions API генерує захищені посилання на чек-аут із попереднім заповненням ID гравця та SKU. На мобільних пристроях редиректи у зовнішні браузери та ручні логіни підвищують рівень відмов у кошику до 80%, а незнайомі сторінки оформлення замовлення спричиняють відмову 19% покупців. Вбудування Apple Pay дає до +22% зростання конверсії та доходу, а понад 90% доходу веб‑магазинів надходить від повторних покупців.

How mobile publishers can turn Discord into a high-margin D2C revenue engine
GamesIndustry · Oct 29

Франшизи Onimusha, Resident Evil, Pragmata та Monster Hunter підвищили результати Capcom за перше півріччя

За шість місяців, що закінчилися 30 вересня 2026 року, Capcom показала чисті продажі ¥120.8 млрд ($764.2 млн), +49% р/р; операційний прибуток ¥60.7 млрд ($384 млн), +54.5%; ординарний прибуток ¥61.2 млрд ($387.2 млн), +67.5%; чистий прибуток ¥43.0 млрд ($272 млн), +56.6%. Бізнес Digital Contents згенерував net sales ¥85.1 млрд ($538.4 млн), +70.8%, та операційний прибуток ¥52.3 млрд ($330.9 млн), +66.7%; загальні продажі одиниць за період — 36.86 млн проти 23.85 млн роком раніше. Продажі франшиз: Resident Evil Requiem — понад 8 млн одиниць, Pragmata — понад 2.7 млн, Onimusha: Way of the Sword — понад 1.7 млн (кумулятивно Onimusha — 11 млн), Devil May Cry 5 — 14 млн, Street Fighter — 32.18 млн (раніше 22.85 млн).

Read more

Франшизи Onimusha, Resident Evil, Pragmata та Monster Hunter підвищили результати Capcom за перше півріччя

GamesIndustry · Oct 29

За шість місяців, що закінчилися 30 вересня 2026 року, Capcom показала чисті продажі ¥120.8 млрд ($764.2 млн), +49% р/р; операційний прибуток ¥60.7 млрд ($384 млн), +54.5%; ординарний прибуток ¥61.2 млрд ($387.2 млн), +67.5%; чистий прибуток ¥43.0 млрд ($272 млн), +56.6%. Бізнес Digital Contents згенерував net sales ¥85.1 млрд ($538.4 млн), +70.8%, та операційний прибуток ¥52.3 млрд ($330.9 млн), +66.7%; загальні продажі одиниць за період — 36.86 млн проти 23.85 млн роком раніше. Продажі франшиз: Resident Evil Requiem — понад 8 млн одиниць, Pragmata — понад 2.7 млн, Onimusha: Way of the Sword — понад 1.7 млн (кумулятивно Onimusha — 11 млн), Devil May Cry 5 — 14 млн, Street Fighter — 32.18 млн (раніше 22.85 млн).

Onimusha, Resident Evil, Pragmata, and Monster Hunter franchises boost Capcom H1 results
Platform updates · 69
New for Unity Industry: Automotive HMI sample for embedded-style hardware
Yesterday 1 story
PocketGamerBiz · Oct 31

Топ-50 розробників мобільних ігор 2026, iPhone Duo-ігри та припинення сервісу Pokémon Unite — подкаст Week in Mobile Games

У 108-му епізоді подкасту PocketGamer.biz обговорюють рейтинг The Top 50 Mobile Game Makers 2026, iPhone Duo та високу вартість action RPG на мобільному ринку, повідомляють про припинення сервісу Pokémon Unite і аналізують адаптацію Next Games після придбання Netflix; також згадують використання ШІ для декомпіляції мобільних додатків. Ведучі — Craig Chapple і Aaron Astle; подкаст доступний на YouTube, Spotify і Apple Podcasts.

Read more

Топ-50 розробників мобільних ігор 2026, iPhone Duo-ігри та припинення сервісу Pokémon Unite — подкаст Week in Mobile Games

PocketGamerBiz · Oct 31

У 108-му епізоді подкасту PocketGamer.biz обговорюють рейтинг The Top 50 Mobile Game Makers 2026, iPhone Duo та високу вартість action RPG на мобільному ринку, повідомляють про припинення сервісу Pokémon Unite і аналізують адаптацію Next Games після придбання Netflix; також згадують використання ШІ для декомпіляції мобільних додатків. Ведучі — Craig Chapple і Aaron Astle; подкаст доступний на YouTube, Spotify і Apple Podcasts.

The Top 50 Mobile Game Makers of 2026, iPhone Duo games and Pokémon Unite ends service | Week in Mobile Games podcast
This week 21 stories
Oct 31
PocketGamerBiz · Oct 30

Більше 80% топ‑ігор Roblox тепер використовують ШІ, а Playgama відстежує інструменти розробників

У жовтні 2026 року понад 80% із топ‑100 ігор Roblox за годинами гри використовували ШІ для пришвидшення розробки. Час, витрачений на інструменти ШІ серед топ‑творців, утричі збільшився з II кварталу 2026 року, а щоденне використання MCP Server зросло майже в п’ять разів. Інструмент Build залучив понад 500 000 користувачів, які опублікували понад 70 000 ігор; щоденні завантаження активів у хмару Roblox утричі зросли в жовтні, і платформа готує доступ агентам ШІ до всіх основних API Roblox Studio. Індекс Playgama базується на понад 4 200 AI‑ігор, 1,1 млн запусків і понад 500 000 гравців: Claude Opus становить 54% нових AI‑ігор, Sol — 11%, а ігри, створені Astra, мають середній час сесії 4 хв 58 с і 65 лайків на 1 000 запусків (порівняно з 39 для Claude Opus і 58 для Sol); індекс оновлюватиметься щоденно.

Read more

Більше 80% топ‑ігор Roblox тепер використовують ШІ, а Playgama відстежує інструменти розробників

PocketGamerBiz · Oct 30

У жовтні 2026 року понад 80% із топ‑100 ігор Roblox за годинами гри використовували ШІ для пришвидшення розробки. Час, витрачений на інструменти ШІ серед топ‑творців, утричі збільшився з II кварталу 2026 року, а щоденне використання MCP Server зросло майже в п’ять разів. Інструмент Build залучив понад 500 000 користувачів, які опублікували понад 70 000 ігор; щоденні завантаження активів у хмару Roblox утричі зросли в жовтні, і платформа готує доступ агентам ШІ до всіх основних API Roblox Studio. Індекс Playgama базується на понад 4 200 AI‑ігор, 1,1 млн запусків і понад 500 000 гравців: Claude Opus становить 54% нових AI‑ігор, Sol — 11%, а ігри, створені Astra, мають середній час сесії 4 хв 58 с і 65 лайків на 1 000 запусків (порівняно з 39 для Claude Opus і 58 для Sol); індекс оновлюватиметься щоденно.

More than 80% of Roblox's top games now use AI, while Playgama tracks the tools developers prefer
PocketGamerBiz · Oct 30

Nexus підписав Меморандум з Дубаєм для підтримки місцевих ігрових студій та глобального публішування

30 жовтня 2026 року південнокорейська компанія Nexus (ONE Corp) підписала MOU з Dubai Media Council, що охоплює глобальне публішування, розвиток локальних студій, інвестиції та системи внутрішньоігрових платежів і економік. Nexus використовуватиме мережу глобального розповсюдження своєї дочірньої компанії ONE Store для виходу дубайських розробників на міжнародні ринки. У межах програми DPG33 Дубай планує до 2033 року потрапити до топ‑10 ігрових міст світу, створити 30,000 робочих місць і забезпечити близько $1 млрд внеску в ВВП.

Read more

Nexus підписав Меморандум з Дубаєм для підтримки місцевих ігрових студій та глобального публішування

PocketGamerBiz · Oct 30

30 жовтня 2026 року південнокорейська компанія Nexus (ONE Corp) підписала MOU з Dubai Media Council, що охоплює глобальне публішування, розвиток локальних студій, інвестиції та системи внутрішньоігрових платежів і економік. Nexus використовуватиме мережу глобального розповсюдження своєї дочірньої компанії ONE Store для виходу дубайських розробників на міжнародні ринки. У межах програми DPG33 Дубай планує до 2033 року потрапити до топ‑10 ігрових міст світу, створити 30,000 робочих місць і забезпечити близько $1 млрд внеску в ВВП.

Nexus signs MoU with Dubai to support local game studios and global publishing
GamesIndustry · Oct 30

Результати Roblox за Q3 перевищили очікування, незважаючи на падіння бронювань на 12% до $1,7 млрд

За три місяці, що закінчилися 30 вересня 2026 року, виручка Roblox склала $1,6 млрд (+16% р/р), бронювання — $1,7 млрд (−12% р/р; +понад 50% за два роки), чистий збиток — $230 млн. Середні щоденні активні користувачі впали на 9% р/р, години залученості знизилися на 15% до 34 млрд; середні бронювання на DAU впали на 3% до $12,29, а середньомісячних унікальних платників — до 30,3 млн (−16%). Понад 80% із топ‑100 ігор за годинами використали AI, 97% творців, які регулярно користуються AI, вказали на пришвидшення розробки, опубліковані ігри з AI зросли понад 50% кв/кв; альфа Build запущена в Новій Зеландії, Сингапурі, Сербії та Таїланді з більш ніж 500 000 користувачів і понад 70 000 опублікованих ігор. У США аудиторія 18+ монетизує більш ніж на 50% краще за користувачів до 18 років, а за даними Newzoo 80% старшої аудиторії витрачали гроші в іграх за останні шість місяців порівняно з 59% неплеєрів.

Read more

Результати Roblox за Q3 перевищили очікування, незважаючи на падіння бронювань на 12% до $1,7 млрд

GamesIndustry · Oct 30

За три місяці, що закінчилися 30 вересня 2026 року, виручка Roblox склала $1,6 млрд (+16% р/р), бронювання — $1,7 млрд (−12% р/р; +понад 50% за два роки), чистий збиток — $230 млн. Середні щоденні активні користувачі впали на 9% р/р, години залученості знизилися на 15% до 34 млрд; середні бронювання на DAU впали на 3% до $12,29, а середньомісячних унікальних платників — до 30,3 млн (−16%). Понад 80% із топ‑100 ігор за годинами використали AI, 97% творців, які регулярно користуються AI, вказали на пришвидшення розробки, опубліковані ігри з AI зросли понад 50% кв/кв; альфа Build запущена в Новій Зеландії, Сингапурі, Сербії та Таїланді з більш ніж 500 000 користувачів і понад 70 000 опублікованих ігор. У США аудиторія 18+ монетизує більш ніж на 50% краще за користувачів до 18 років, а за даними Newzoo 80% старшої аудиторії витрачали гроші в іграх за останні шість місяців порівняно з 59% неплеєрів.

Roblox Q3 results beat expectations despite bookings falling 12% to $1.7bn
PocketGamerBiz · Oct 30

Netflix розробляє live-action серіал за PUBG за участю Дональда Ґловера

За даними PocketGamer.biz (30 жовтня 2026), Netflix розробляє live-action екранізацію гри Krafton PUBG; Дональд Ґловер буде сценаристом, режисером, виконавчим продюсером і виконав головну роль, а його брат Стівен Ґловер — сценарист і виконавчий продюсер. У проєкті також задіяна розважальна підрозділ Krafton LV3H; іншими виконавчими продюсерами названі Michael Schaefer (Neon TV), Fam Udeorji (Gilga), Taeseok Jang і Sujin Lee. PUBG вперше вийшла у 2017 році і має 7 рекордів Книги рекордів Гіннеса; Krafton анонсував розширення франшизи на кіно й телебачення у 2020 році; Netflix не оголосив дати виробництва, релізу, кількості епізодів чи додаткового касту.

Read more

Netflix розробляє live-action серіал за PUBG за участю Дональда Ґловера

PocketGamerBiz · Oct 30

За даними PocketGamer.biz (30 жовтня 2026), Netflix розробляє live-action екранізацію гри Krafton PUBG; Дональд Ґловер буде сценаристом, режисером, виконавчим продюсером і виконав головну роль, а його брат Стівен Ґловер — сценарист і виконавчий продюсер. У проєкті також задіяна розважальна підрозділ Krafton LV3H; іншими виконавчими продюсерами названі Michael Schaefer (Neon TV), Fam Udeorji (Gilga), Taeseok Jang і Sujin Lee. PUBG вперше вийшла у 2017 році і має 7 рекордів Книги рекордів Гіннеса; Krafton анонсував розширення франшизи на кіно й телебачення у 2020 році; Netflix не оголосив дати виробництва, релізу, кількості епізодів чи додаткового касту.

Netflix developing live-action PUBG series with Donald Glover
Oct 30
PocketGamerBiz · Oct 29

Studio Atelico запускає on-device AI-движок для розробників ігор

29 жовтня 2026 Studio Atelico відкрила Early Access до свого on-device Atelico AI Engine; движок уже живить дебютну гру Bobium Brawlers, яка перебуває в закритому бета-тесті. Движок підтримує мовні моделі, генерацію зображень, голосові системи, семантичний пошук і AI-поведінку персонажів та інтегрується з Unity, Unreal Engine і Godot на Windows, macOS, iOS і Linux. Технологія працює локально на GPU або CPU, використовує власний Compute Graphics Scheduler для запуску AI поряд із рендерингом без конкуренції за GPU і доступна через запит на сайті Studio Atelico.

Read more

Studio Atelico запускає on-device AI-движок для розробників ігор

PocketGamerBiz · Oct 29

29 жовтня 2026 Studio Atelico відкрила Early Access до свого on-device Atelico AI Engine; движок уже живить дебютну гру Bobium Brawlers, яка перебуває в закритому бета-тесті. Движок підтримує мовні моделі, генерацію зображень, голосові системи, семантичний пошук і AI-поведінку персонажів та інтегрується з Unity, Unreal Engine і Godot на Windows, macOS, iOS і Linux. Технологія працює локально на GPU або CPU, використовує власний Compute Graphics Scheduler для запуску AI поряд із рендерингом без конкуренції за GPU і доступна через запит на сайті Studio Atelico.

Studio Atelico launches on-device AI engine for game developers
PocketGamerBiz · Oct 29

Xsolla співпрацює з PocketGamer.biz над Top 30 Canada Game Makers 2026

Канада налічує 821 активну студію, більше 34 000 еквівалентів повних робочих місць, індустрія генерує C$5.1 млрд ВВП і приблизно три чверті доходів становить експорт. Список Top 30 Canada Game Makers 2026 буде оприлюднений 10 листопада на PG Connects Summit Montréal (Grand Quay, Port of Montreal). Як головний партнер Xsolla заявляє, її інфраструктура дозволяє продавати в понад 200 країнах з 1,000+ платіжними методами і 130+ валютами; прямий веб-магазин на $20 може повертати студії до $19 проти приблизно $13 через App Store, і понад 800 мобільних ігор вже використовують Xsolla Web Shops.

Read more

Xsolla співпрацює з PocketGamer.biz над Top 30 Canada Game Makers 2026

PocketGamerBiz · Oct 29

Канада налічує 821 активну студію, більше 34 000 еквівалентів повних робочих місць, індустрія генерує C$5.1 млрд ВВП і приблизно три чверті доходів становить експорт. Список Top 30 Canada Game Makers 2026 буде оприлюднений 10 листопада на PG Connects Summit Montréal (Grand Quay, Port of Montreal). Як головний партнер Xsolla заявляє, її інфраструктура дозволяє продавати в понад 200 країнах з 1,000+ платіжними методами і 130+ валютами; прямий веб-магазин на $20 може повертати студії до $19 проти приблизно $13 через App Store, і понад 800 мобільних ігор вже використовують Xsolla Web Shops.

Xsolla partners with PocketGamer.biz on the Top 30 Canada Game Makers 2026
PocketGamerBiz · Oct 29

Південна Корея оштрафувала Google і Apple на $47.6 млн через платежі в додатках

Комісія з медіа та зв'язку Південної Кореї оштрафувала Google і Apple на загальну суму $47.6 млн за порушення правил платіжних систем і Закону про телекомунікаційний бізнес; Google отримав штраф KRW 42.9 billion ($32m), Apple — KRW 20.81bn ($15.6m). Регулятор зафіксував, що обидві компанії примушували розробників користуватися внутрішніми платежами, стягували 26% комісію за сторонні платіжні опції, обмежували зовнішні платежі, затримували перевірки додатків і не відповідали на індивідуальні запити; Apple також по-різному нараховувала комісії для місцевих і закордонних розробників. Комісія наказала дозволити посилання на зовнішні платіжні опції, переглянути процедури рецензування додатків і запобігти дискримінації між вітчизняними та іноземними розробниками.

Read more

Південна Корея оштрафувала Google і Apple на $47.6 млн через платежі в додатках

PocketGamerBiz · Oct 29

Комісія з медіа та зв'язку Південної Кореї оштрафувала Google і Apple на загальну суму $47.6 млн за порушення правил платіжних систем і Закону про телекомунікаційний бізнес; Google отримав штраф KRW 42.9 billion ($32m), Apple — KRW 20.81bn ($15.6m). Регулятор зафіксував, що обидві компанії примушували розробників користуватися внутрішніми платежами, стягували 26% комісію за сторонні платіжні опції, обмежували зовнішні платежі, затримували перевірки додатків і не відповідали на індивідуальні запити; Apple також по-різному нараховувала комісії для місцевих і закордонних розробників. Комісія наказала дозволити посилання на зовнішні платіжні опції, переглянути процедури рецензування додатків і запобігти дискримінації між вітчизняними та іноземними розробниками.

South Korea fines Google and Apple $47.6m over app payments
PocketGamerBiz · Oct 29

Google Play обрав 10 африканських студій для $1 млн Indie Games Fund

Google Play відібрав 10 ігрових студій із Нігерії, Південної Африки, Гани та Кенії для свого першого фонду в розмірі $1 млн. Нігерія та ПАР мають по 4 відібрані студії; кожна отримає від $50,000 до $200,000 без розбавлення капіталу, а також менторство і технічну підтримку від Unity; студії зобовʼязані публікувати на Google Play і приєднатися до Google Play Pass на невиключній основі на 2 роки. Відібрані студії: Clockwork Acorn, Deluxe Studios, Fer Factor, Gazuntype, Disputed People Games, Leti Arts, Maliyo Games, Studio Bo, Vetkoek Studios і Weza.

Read more

Google Play обрав 10 африканських студій для $1 млн Indie Games Fund

PocketGamerBiz · Oct 29

Google Play відібрав 10 ігрових студій із Нігерії, Південної Африки, Гани та Кенії для свого першого фонду в розмірі $1 млн. Нігерія та ПАР мають по 4 відібрані студії; кожна отримає від $50,000 до $200,000 без розбавлення капіталу, а також менторство і технічну підтримку від Unity; студії зобовʼязані публікувати на Google Play і приєднатися до Google Play Pass на невиключній основі на 2 роки. Відібрані студії: Clockwork Acorn, Deluxe Studios, Fer Factor, Gazuntype, Disputed People Games, Leti Arts, Maliyo Games, Studio Bo, Vetkoek Studios і Weza.

Google Play selects 10 African studios for $1m Indie Games Fund
PocketGamerBiz · Oct 29

Розклад PG Connects Jordan — від Marvellous MENA до Practical AI

MENA-ринок ігор прогнозують на 2026 рік зростанням 10,3% до $8,5 млрд, проти 5,4% у Північній Америці та 6% в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні. Pocket Gamer Connects Jordan відбудеться в Аммані 7–8 листопада 2026 року; програма — 8 треків, 50 спікерів, очікується 1 500 учасників. Mid Term ціни починаються від $92 з економією до $185; бронювання за Mid Term закінчується у пʼятницю, 30 жовтня.

Read more

Розклад PG Connects Jordan — від Marvellous MENA до Practical AI

PocketGamerBiz · Oct 29

MENA-ринок ігор прогнозують на 2026 рік зростанням 10,3% до $8,5 млрд, проти 5,4% у Північній Америці та 6% в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні. Pocket Gamer Connects Jordan відбудеться в Аммані 7–8 листопада 2026 року; програма — 8 треків, 50 спікерів, очікується 1 500 учасників. Mid Term ціни починаються від $92 з економією до $185; бронювання за Mid Term закінчується у пʼятницю, 30 жовтня.

PG Connects Jordan schedule revealed - from Marvellous MENA to Practical AI
Oct 29
PocketGamerBiz · Oct 28

Гендрон (Ludia) про поглинання, життя після Jam City і нову реальність мобайлу

Ludia була придбана Jam City наприкінці 2021 року за $165 млн, після чого штат скоротився з майже 400 до близько 130 осіб; на початку 2025 року група канадських інвесторів і менеджмент викупили студію. Від заснування в 2007 році Ludia згенерувала понад CAD $1.3 млрд доходу і понад 500 млн завантажень, нині в компанії близько 190 співробітників, а засновник Alexandre Thabet повернувся як голова. Компанія зберегла команди за франшизами Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game і Dragons: Rise of Berk, а викуп підтримали Fonds de solidarité FTQ, Investissement Québec, BDC Capital, Export Development Canada і Groupe W; Ludia планує купувати прибуткові mid-market студії.

Read more

Гендрон (Ludia) про поглинання, життя після Jam City і нову реальність мобайлу

PocketGamerBiz · Oct 28

Ludia була придбана Jam City наприкінці 2021 року за $165 млн, після чого штат скоротився з майже 400 до близько 130 осіб; на початку 2025 року група канадських інвесторів і менеджмент викупили студію. Від заснування в 2007 році Ludia згенерувала понад CAD $1.3 млрд доходу і понад 500 млн завантажень, нині в компанії близько 190 співробітників, а засновник Alexandre Thabet повернувся як голова. Компанія зберегла команди за франшизами Jurassic World Alive, Jurassic World: The Game і Dragons: Rise of Berk, а викуп підтримали Fonds de solidarité FTQ, Investissement Québec, BDC Capital, Export Development Canada і Groupe W; Ludia планує купувати прибуткові mid-market студії.

Ludia CEO Jimmy Gendron weighs in on acquisitions, life after Jam City and mobile’s new reality
MobileGamer · Oct 28

Unity співпрацює з PvX для фінансування UA мобільних студій

PvX зобовʼязалася виділити $1,3 млрд на фінансування UA станом на сьогодні. PvX перевірятиме та фінансуватиме правомочних розробників Unity. Програма орієнтована на мобільні студії.

Read more

Unity співпрацює з PvX для фінансування UA мобільних студій

MobileGamer · Oct 28

PvX зобовʼязалася виділити $1,3 млрд на фінансування UA станом на сьогодні. PvX перевірятиме та фінансуватиме правомочних розробників Unity. Програма орієнтована на мобільні студії.

Unity partners with PvX to offer UA financing to mobile studios
PocketGamerBiz · Oct 28

Atari призначила творця Crossy Road очолити мобільний бізнес

Atari 28 жовтня 2026 призначила засновника Hipster Whale і творця Crossy Road Метта Халла EVP з мобільних продуктів; Халл буде керувати мобільним бізнесом та кросплатформенною стратегією по PC, консолям, вебу і мобільним пристроям. Він підпорядковуватиметься голові правління та CEO Уейду Розену і має зміцнювати відносини з мобільними платформами й створювати системи для регулярних релізів на мобільних та веб-платформах поряд із PC і консолями. Atari зазначила, що базою для мобільних планів є придбання Hipster Whale і Early Morning Studios та наявні мобільні ігри RollerCoaster Tycoon.

Read more

Atari призначила творця Crossy Road очолити мобільний бізнес

PocketGamerBiz · Oct 28

Atari 28 жовтня 2026 призначила засновника Hipster Whale і творця Crossy Road Метта Халла EVP з мобільних продуктів; Халл буде керувати мобільним бізнесом та кросплатформенною стратегією по PC, консолям, вебу і мобільним пристроям. Він підпорядковуватиметься голові правління та CEO Уейду Розену і має зміцнювати відносини з мобільними платформами й створювати системи для регулярних релізів на мобільних та веб-платформах поряд із PC і консолями. Atari зазначила, що базою для мобільних планів є придбання Hipster Whale і Early Morning Studios та наявні мобільні ігри RollerCoaster Tycoon.

Atari taps Crossy Road creator to lead mobile business
MobileGamer · Oct 28

Зведення даних: статистика топ-рекламодавців, аналіз гри Arrow, Homescapes — 774 млн+ встановлень

Щотижневе зведення MobileGamer охоплює статистику топ-рекламодавців та аналіз гри Arrow. Homescapes перевищив 774 млн+ встановлень. Опубліковано на MobileGamer.

Read more

Зведення даних: статистика топ-рекламодавців, аналіз гри Arrow, Homescapes — 774 млн+ встановлень

MobileGamer · Oct 28

Щотижневе зведення MobileGamer охоплює статистику топ-рекламодавців та аналіз гри Arrow. Homescapes перевищив 774 млн+ встановлень. Опубліковано на MobileGamer.

Data digest: top ad spender stats, Arrow game analysis, Homescapes hits 774m+ installs, more
Oct 28
MobileGamer · Oct 27

Творець стверджує, що декомпілював Block Blast, Candy Crush і Subway Surfers, щоб розкрити їхні методи монетизації

Автор заявляє, що декомпілював Block Blast, Candy Crush і Subway Surfers для вивчення їхньої монетизації. За його словами, Block Blast «не зовсім головоломка, скоріше збирання реклами з підлаштованою петлею, щоб витиснути з гравця кожну копійку». Про це повідомляє MobileGamer.

Read more

Творець стверджує, що декомпілював Block Blast, Candy Crush і Subway Surfers, щоб розкрити їхні методи монетизації

MobileGamer · Oct 27

Автор заявляє, що декомпілював Block Blast, Candy Crush і Subway Surfers для вивчення їхньої монетизації. За його словами, Block Blast «не зовсім головоломка, скоріше збирання реклами з підлаштованою петлею, щоб витиснути з гравця кожну копійку». Про це повідомляє MobileGamer.

This creator says he decompiled Block Blast, Candy Crush and Subway Surfers to reveal their monetisation secrets
PocketGamerBiz · Oct 27

Guillaume Noé (Carry1st): «Еспорт для ігор — те саме, що Формула‑1 для автоіндустрії»

Carry1st, що базується в Південній Африці, протягом останніх 12–18 місяців сфокусувалась на комерції через Carry1st Shop, платіжний шлюз Pay1st та API Flow1st, який уже приносить нових дистрибуційних партнерів по Африці та поза нею. Компанія обʼєднала Африку і Близький Схід в один регіон і оцінює студії за геймплеєм, утриманням та потенціалом in‑app покупок; серед партнерів згадані Activision, Tencent і Riot Games. Спільний аналіз з Newzoo прогнозує сумарні доходи ігрового ринку MEA на рівні $8.53 млрд у 2026 році, що на +10.3% у рік. Інтервʼю відбулося напередодні Pocket Gamer Connects Jordan, запланованого на 7–8 листопада.

Read more

Guillaume Noé (Carry1st): «Еспорт для ігор — те саме, що Формула‑1 для автоіндустрії»

PocketGamerBiz · Oct 27

Carry1st, що базується в Південній Африці, протягом останніх 12–18 місяців сфокусувалась на комерції через Carry1st Shop, платіжний шлюз Pay1st та API Flow1st, який уже приносить нових дистрибуційних партнерів по Африці та поза нею. Компанія обʼєднала Африку і Близький Схід в один регіон і оцінює студії за геймплеєм, утриманням та потенціалом in‑app покупок; серед партнерів згадані Activision, Tencent і Riot Games. Спільний аналіз з Newzoo прогнозує сумарні доходи ігрового ринку MEA на рівні $8.53 млрд у 2026 році, що на +10.3% у рік. Інтервʼю відбулося напередодні Pocket Gamer Connects Jordan, запланованого на 7–8 листопада.

Carry1st’s Guillaume Noé: "Esports is to gaming what Formula 1 is to the car industry"
PocketGamerBiz · Oct 27

Ігри вивели Nazara до рекордного $84,3 млн доходу у Q2 FY27

Nazara за квартал до вересня 2026 року отримала рекордний дохід INR 803 крор ( $84.3 млн), +53% р/р, і вийшла в прибуток INR 35 крор ($3.7 млн) після збитку INR 34 крор ($3.6 млн) роком раніше. Основний ігровий підрозділ згенерував INR 656 крор ($68.9 млн), +122% р/р, що становить 82% від загального доходу при маржі EBITDA 21.5%. Мобільні ігри принесли INR 550 крор ($57.8 млн), +167% р/р, а групова EBITDA зросла на 93% до INR 120 крор ($12.6 млн). Придбані Bluetile і BestPlay дали INR 329 крор ($34.6 млн) за перші два місяці, +49% р/р, з EBITDA +64% до INR 64 крор ($6.2 млн).

Read more

Ігри вивели Nazara до рекордного $84,3 млн доходу у Q2 FY27

PocketGamerBiz · Oct 27

Nazara за квартал до вересня 2026 року отримала рекордний дохід INR 803 крор ( $84.3 млн), +53% р/р, і вийшла в прибуток INR 35 крор ($3.7 млн) після збитку INR 34 крор ($3.6 млн) роком раніше. Основний ігровий підрозділ згенерував INR 656 крор ($68.9 млн), +122% р/р, що становить 82% від загального доходу при маржі EBITDA 21.5%. Мобільні ігри принесли INR 550 крор ($57.8 млн), +167% р/р, а групова EBITDA зросла на 93% до INR 120 крор ($12.6 млн). Придбані Bluetile і BestPlay дали INR 329 крор ($34.6 млн) за перші два місяці, +49% р/р, з EBITDA +64% до INR 64 крор ($6.2 млн).

Games drive Nazara to record $84.3m in Q2 FY27 revenue
MobileGamer · Oct 27

MOBA Pokémon Unite від Tencent закривається в березні 2027 року

MOBA Pokémon Unite від Tencent закривається в березні 2027 року. За оцінкою AppMagic, на мобільних платформах гра згенерувала близько $75 млн доходу. Загальна кількість завантажень становить 127 млн.

Read more

MOBA Pokémon Unite від Tencent закривається в березні 2027 року

MobileGamer · Oct 27

MOBA Pokémon Unite від Tencent закривається в березні 2027 року. За оцінкою AppMagic, на мобільних платформах гра згенерувала близько $75 млн доходу. Загальна кількість завантажень становить 127 млн.

Tencent’s big-brand MOBA Pokémon Unite is closing in March 2027
Oct 27
PocketGamerBiz · Oct 26

Приватні інвестори розглядали викуп Xbox на $100–150 млрд

Група приватних інвестиційних фондів нібито розглядала викуп підрозділу Xbox з оцінкою $100–150 млрд; переговори були попередніми і не перейшли в офіційні переговори з Microsoft, яка заявила, що «Xbox не на продаж». Такий потенційний викуп перевищував би $55 млрд левереджованого викупу Electronic Arts. За фінансовий рік, що закінчився в червні, виручка Xbox впала на 7% до $21.8 млрд, а скоригована маржа прибутку знизилася до 3%. Підрозділ налічує близько 14,000 працівників; CEO Asha Sharma очолила його в лютому і планує скоротити приблизно 3,200 позицій (близько 20%) та інвестувати в франшизи після придбання Activision Blizzard у 2023 році.

Read more

Приватні інвестори розглядали викуп Xbox на $100–150 млрд

PocketGamerBiz · Oct 26

Група приватних інвестиційних фондів нібито розглядала викуп підрозділу Xbox з оцінкою $100–150 млрд; переговори були попередніми і не перейшли в офіційні переговори з Microsoft, яка заявила, що «Xbox не на продаж». Такий потенційний викуп перевищував би $55 млрд левереджованого викупу Electronic Arts. За фінансовий рік, що закінчився в червні, виручка Xbox впала на 7% до $21.8 млрд, а скоригована маржа прибутку знизилася до 3%. Підрозділ налічує близько 14,000 працівників; CEO Asha Sharma очолила його в лютому і планує скоротити приблизно 3,200 позицій (близько 20%) та інвестувати в франшизи після придбання Activision Blizzard у 2023 році.

Report: Private equity firms considered $150bn Xbox buyout
DeconstructorOfFun · Oct 26

Пропозиція Discord ігровим студіям: що доведено й про що просити

Discord заявляє про 90 млн щоденних та 200 млн щомісячних користувачів, понад 90% яких грали в ігри за останній місяць; компанія подала конфіденційну заявку на IPO у січні. За даними платформи, 66% користувачів грають з друзями щотижня, на платформі відбувається понад 2 млрд годин ігор на місяць, понад 9 000 офіційних ігрових спільнот обʼєднують >80 млн учасників, а 48 млн користувачів на день знаходять ігри через профілі. Понад 30% ігор до релізу вже мають Discord‑сервери. Social SDK показує +31% у D28 рітеншні та +1.5 дні гри на місяць для повʼязаних гравців; ПК‑гравці в медіані грали в 6 разів довше з принаймні одним другом, а кампанії приблизно навпіл розподілені між залученням нових гравців і реактивацією.

Read more

Пропозиція Discord ігровим студіям: що доведено й про що просити

DeconstructorOfFun · Oct 26

Discord заявляє про 90 млн щоденних та 200 млн щомісячних користувачів, понад 90% яких грали в ігри за останній місяць; компанія подала конфіденційну заявку на IPO у січні. За даними платформи, 66% користувачів грають з друзями щотижня, на платформі відбувається понад 2 млрд годин ігор на місяць, понад 9 000 офіційних ігрових спільнот обʼєднують >80 млн учасників, а 48 млн користувачів на день знаходять ігри через профілі. Понад 30% ігор до релізу вже мають Discord‑сервери. Social SDK показує +31% у D28 рітеншні та +1.5 дні гри на місяць для повʼязаних гравців; ПК‑гравці в медіані грали в 6 разів довше з принаймні одним другом, а кампанії приблизно навпіл розподілені між залученням нових гравців і реактивацією.

Discord’s Growth Pitch to Game Studios: What’s Proven and What to Ask For
MobileGamer · Oct 26

Хто робить ігри для iPhone Duo — переважно інді

Apple виділила 17 не-Arcade ігор для iPhone Duo. Лише 3 із них походять від великих мобільних видавців. Решта 14 — від інді-розробників.

Read more

Хто робить ігри для iPhone Duo — переважно інді

MobileGamer · Oct 26

Apple виділила 17 не-Arcade ігор для iPhone Duo. Лише 3 із них походять від великих мобільних видавців. Решта 14 — від інді-розробників.

Who’s making games for iPhone Duo? Mostly indies, for now
GamesIndustry · Oct 26

Shogun 2 – Complete Edition виявився не розробкою Creative Assembly — віцепрезидент Total War

Creative Assembly повідомила, що Total War: Shogun 2 – Complete Edition «не була грою, розробленою Creative Assembly» і не проходила їхні внутрішні перевірки та контроль якості, — написав віцепрезидент Roger Collum. Гру зняли з продажу минулого тижня через занепокоєння щодо використання генеративного ШІ та проблеми з продуктивністю. На сторінці Steam вказано співрозробника Mataboo Games (Варшава), і Creative Assembly зібрала «невелику команду старших розробників» для роботи з Sega та зовнішнім розробником над наступними кроками. Компанія також заявила, що не використовує генеративний ШІ для створення ігрових активів і розслідує ситуацію щодо Shogun 2 – CE.

Read more

Shogun 2 – Complete Edition виявився не розробкою Creative Assembly — віцепрезидент Total War

GamesIndustry · Oct 26

Creative Assembly повідомила, що Total War: Shogun 2 – Complete Edition «не була грою, розробленою Creative Assembly» і не проходила їхні внутрішні перевірки та контроль якості, — написав віцепрезидент Roger Collum. Гру зняли з продажу минулого тижня через занепокоєння щодо використання генеративного ШІ та проблеми з продуктивністю. На сторінці Steam вказано співрозробника Mataboo Games (Варшава), і Creative Assembly зібрала «невелику команду старших розробників» для роботи з Sega та зовнішнім розробником над наступними кроками. Компанія також заявила, що не використовує генеративний ШІ для створення ігрових активів і розслідує ситуацію щодо Shogun 2 – CE.

Shogun 2 – Complete Edition was "not a Creative Assembly developed game," says Total War VP after it was pulled amid generative AI concerns
Oct 26 4 stories
PocketGamerBiz · Oct 23

Чотири ключові висновки з Pocket Gamer Connects Nordics 2026

Pocket Gamer Connects Nordics 2026 відбувся в Гельсінкі; стаття Пейдж Кук опублікована 23 жовтня 2026 року. Автор виокремлює 4 ключові висновки: AI, D2C, залучення гравців і стійкість індустрії. У матеріалі зазначено, що AI вже допомагає деяким меншим студіям робити те, що раніше було надто дорого, а D2C потребує постійної оптимізації й підходу «магазин як продукт», включно з локалізацією та адаптацією платіжних методів (приклад — додавання PayPay у Японії).

Read more

Чотири ключові висновки з Pocket Gamer Connects Nordics 2026

PocketGamerBiz · Oct 23

Pocket Gamer Connects Nordics 2026 відбувся в Гельсінкі; стаття Пейдж Кук опублікована 23 жовтня 2026 року. Автор виокремлює 4 ключові висновки: AI, D2C, залучення гравців і стійкість індустрії. У матеріалі зазначено, що AI вже допомагає деяким меншим студіям робити те, що раніше було надто дорого, а D2C потребує постійної оптимізації й підходу «магазин як продукт», включно з локалізацією та адаптацією платіжних методів (приклад — додавання PayPay у Японії).

Four key takeaways from Pocket Gamer Connects Nordics 2026
PocketGamerBiz · Oct 22

Данар Кайфі (Istikan Studio): «Більшість інвесторів і видавців досі не вважають Ірак місцем, де роблять ігри»

Ербільська Istikan Studio — семеро людей (три розробники, три художники та менеджер), усі місцеві; студія є ігровим підрозділом Tornet, який фінансує розробку без сторонніх інвесторів. Понад 75% продажів Istikan Chai у Steam припадають на Китай, здобуті без видавця та платного маркетингу. У релізах — Social Suspect (iOS/Android), General Idler (стратегічний idle, де підкорюють 195 країн) переходить із демо до повної версії 1.0 у Steam, а Bathroom Please! має демо в Steam Next Fest і виходить 27 жовтня. Команда працює у трьох підрозділах і доводить гру від концепції до магазину за 3–6 місяців; Steam став їхньою провідною платформою.

Read more

Данар Кайфі (Istikan Studio): «Більшість інвесторів і видавців досі не вважають Ірак місцем, де роблять ігри»

PocketGamerBiz · Oct 22

Ербільська Istikan Studio — семеро людей (три розробники, три художники та менеджер), усі місцеві; студія є ігровим підрозділом Tornet, який фінансує розробку без сторонніх інвесторів. Понад 75% продажів Istikan Chai у Steam припадають на Китай, здобуті без видавця та платного маркетингу. У релізах — Social Suspect (iOS/Android), General Idler (стратегічний idle, де підкорюють 195 країн) переходить із демо до повної версії 1.0 у Steam, а Bathroom Please! має демо в Steam Next Fest і виходить 27 жовтня. Команда працює у трьох підрозділах і доводить гру від концепції до магазину за 3–6 місяців; Steam став їхньою провідною платформою.

Istikan Studio's Danar Kayfi: "Most investors and publishers still don't see Iraq as a place where games get made"
MobileGamer · Oct 22

Supercell зазнала кібератак, але стверджує, що дані гравців не постраждали

Компанію Supercell, розробника Clash of Clans, минулого тижня піддали кільком атакам. Компанія заявила, що жодні дані гравців не були скомпрометовані. Supercell повідомила про інцидент поліції та регуляторам.

Read more

Supercell зазнала кібератак, але стверджує, що дані гравців не постраждали

MobileGamer · Oct 22

Компанію Supercell, розробника Clash of Clans, минулого тижня піддали кільком атакам. Компанія заявила, що жодні дані гравців не були скомпрометовані. Supercell повідомила про інцидент поліції та регуляторам.

Supercell hit by cyberattack, but says no player data was affected
PocketGamerBiz · Oct 22

Настільна версія Clash Royale зібрала понад $100,000 на Kickstarter

Supercell і Maestro Media запустили кампанію Clash Royale: The Grand Arena на Kickstarter 20 жовтня 2026 року; проєкт досяг цілі $25,000 за одну годину. За першу годину кампанія зібрала $82,000, а наразі загальна сума перевищила $100,000 (чотириразово від цільової суми $25,000). Гра розрахована на 2–4 гравців, передбачає побудову вісімкарткових колод навколо Чемпіонів, управління Елiксиром під час боїв на двох смугах; дизайнерами є David Gordon, Ryan Rodriguez та TAM.

Read more

Настільна версія Clash Royale зібрала понад $100,000 на Kickstarter

PocketGamerBiz · Oct 22

Supercell і Maestro Media запустили кампанію Clash Royale: The Grand Arena на Kickstarter 20 жовтня 2026 року; проєкт досяг цілі $25,000 за одну годину. За першу годину кампанія зібрала $82,000, а наразі загальна сума перевищила $100,000 (чотириразово від цільової суми $25,000). Гра розрахована на 2–4 гравців, передбачає побудову вісімкарткових колод навколо Чемпіонів, управління Елiксиром під час боїв на двох смугах; дизайнерами є David Gordon, Ryan Rodriguez та TAM.

Clash Royale tabletop game surpasses $100,000 on Kickstarter after reaching target in one hour